Transform の中に書くことのできるデータとして、例えば、
 
などがあります。
幾何変換の対象となる物体は、Transform の後の { } の中に 
children  
と書いて、その後に [ ] をつけて、その中に書きます。
こんな感じで Transform を記述します。
 #VRML V2.0 utf8
 Transform {
   translation 
   rotation
   scale
   children [
    Shape {
      geometry Cylinder { }
    }
   ]
 }
 |